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Esta es una de esas cosas que se prolongara por el resto de nuestra vida hasta que alguna empresa quiebre, alguien se muera, o nos invadan los extraterrestres; mientras suceden cualquiera de estas eventualidades y considerando sus implicaciones ademas de las imponderables que aplican, la primer orden del dia fue cancelar la suscripción automática del período de prueba de iMusic en iTunes, aun falta un mes, pero como esta cerca la navidad, no quiere uno sorpresas ni cosas olvidadas, entonces de una vez… no es la infidelidad a Spotify, la verdad que un threesome musical suena increible, pero aca faltan elementos para que suceda y es mejor regresar a la realidad antes de que los descuentos automaticos se acumulen.

Podría explicar de mil formas y dar un millon de razones, lo cierto es que cada uno de nosotros decidio que sigue desde el primer click y conforme pasa el tiempo los posts deben ser cortos y especificos, la música sigue y seguira ahi, apoyarla para que los ejercicios continuen es responsabilidad de quienes la disfrutamos, encontremos mecanimos viables para que suceda y ya.

si necesitan cancelar iMusic, junto a la caja de “search” estan los datos de cuenta, despues de hacer log-in, casi al final de la lista esta la opción que edita las subscripciones

enjoy!

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El sentido de proporción es uno de esos elementos “Pequeños” en la vida que siempre (o demasiado seguido) dejamos de lado, conforme la tecnología nos libera la conciencia se vuelve apremiante reconocer quienes somos y donde estamos

La batalla continua, entre los medios tradicionales y los electrónicos, dentro de internet entre la filosofia de los websites tradicionales y la cultura Web 2, entre esta y los mundos sintéticos y dentro de estas plataformas las opciones son cada vez más, la guerra de formatos no es cosa nueva, lo extraño es que jámas ha producido nada bueno y seguimos intentando; mientras las corporaciones involucradas se disputan los presupuestos asignados, unas empresas son absorbidas por otras y algunas tecnologías mueren antes de ver la luz, los usuarios seleccionan a sus favoritos y simplemente usan lo que resulta más comodo, los analistas siguen maravillados con el fenómeno de internet y algunos publicistas se limitan a recomendar campañas basadas en banners… la oferta tecnologíca es tan grande y el espectro humano tan complejo que en esta batalla por la atención del usuario aún muchas alternativas tienen posibilidad de avanzar, quien gane dependera igual que siempre de usos, costumbres y preferencias… a favor de la simplificación esto no se trata de predecir sino de utilizar, quien debe ganar es el usuario y felizmente sabemos que no tenemos posibilidad alguna de perder :)

Las transacciones electrónicas que ahora incluso son capaces de liberarnos de nuevos impuestos bancarios, distan aún mucho de ser aceptadas por la mayoría de la población, los usuarios (sobre todo en Latinoamerica) desconfían de un site seguro en Internet y prefieren depositar sus esperanzas en cualquier local que acepte pago con plástico, Nuestra cultura es deliciosamente contradictoria y hemos dejado de cuestionarlo hace mucho tiempo, como sea, esto no significa que la economía virtual no exista, de hecho, los elementos para su florecimiento se desarrollan cada vez más rápido.

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(también estamos A favor de los archivos) :P

La sección del perfil dentro de Second Life es aquella parte de tu vida que dice en pocos datos quien eres, muchos están vacíos, pero otros cuentan verdaderas historias de lo que sucede y ha pasado dentro de SL, en ellos se puede comprobar las estadísticas a través de muestreos individuales, más del 70% de los usuarios están fuera de EU, casi la mitad son mujeres, el promedio de edad son 33 años, pasamos ahí unas cuatro horas al día, en fin los ya más de diez millones de usuarios de la parte más famosa del metaverso conocido entretejemos lo que habrá de ser el nuevo mundo.

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Second Life como un fenómeno mundial cobro fuerza en los últimos meses y esta atención ocasiono que se disparara aun más el crecimiento exponencial que presentaba de manera natural, aunque existe desde hace cinco años, no fue sino hasta 2006 que gente de todo el mundo comenzó a interesarse en el. Mucha gente acá afuera sigue sin saber de que se trata el tema, lo confunde con un juego o lo califica de dañino, todas son observaciones validas es sólo cuestión de fundamentar para detectar las reales y personalmente sigo esperando que algún atrevido experto se tire de cabeza unos meses en el Metaverso se sume a los 15 millones de habitantes y regrese con pruebas contundentes de sus teorías y observaciones, dicho sea de paso sigo esperando que eso suceda con Internet, la televisión, los video juegos o el rock diabólico de los 60, en fin la critica especializada es así, especializada y en su tono “artístico” escriben para si mismos y todos los que necesitan justificar la falta de entendimiento y compatibilidad de un tema específico. Todos somos expertos en justificar nuestras conclusiones, así que estamos condenados a retomar únicamente las que nos gustan más.

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Googol: es una cantidad, un 1 seguido de 100 ceros… Google: es un concepto, un 1 seguido de miles de millones de otros números y muchos, muchos datos.

El primero es un termino acuñado en la década de los 30 por Milton Sirotta y popularizado por Edward Kasner, matemático y tio de Milton, constituye uno de los mejores ejemplos de neologismos aplicados, de poesía científica del siglo XX, que inspiraría al segundo, este ha servido de pretexto para ver nacer otras cuestiones, otros neologismos y otros entornos, antes de el (exclusiones incluidas) IBM, Bel Labs, Microsoft, Arcanet, Internet, Netscape, JPG, Yahoo, ICQ, MP3, Lucent, Amazon, MSN, EA, PSX, Web, Google, iPod, Web 2.0, WoW, Linden Lab, Second Life, iPhone, Lively… la lista no termina y aunque en casi todos los casos se trata de marcas registradas también nos significan ya piedras angulares en la historia y la cultura de nuestra generación, por que desde el micro chip ya nada pudo ser igual, y es que tantas revoluciones nos han sucedido que de pronto es fácil ignorarlas.

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La tendencia de renovación constante es una agradable y loable intención, parte integral de la filosofía corporativa que generalmente resulta ser falsa por una serie de cuestiones ajenas a los deseos de quienes la impulsan. En su momento el radio y la televisión sufrieron problemas de conceptualización y entendimiento por parte de los anunciantes, el público simplemente lo usaba, la gente adopta los medios mucho más rápido que las marcas, como usuarios finales no precisamos de estadísticas y retornos de inversión comprobados para adoptar una costumbre o producto nuevo, de ahí que los anuncios resulten efectivo y las corporaciones multimillonarias sean exitosas ofreciéndonos productos a través de ellos, mientras muchas de estas corporaciones se cuestionan aun si aplica o no hacer incursiones en internet y las nuevas tecnologías, mientras intentan determinar formulas equiparables a los sistemas conocidos en medios tradicionales sobre medios alternos que poco o nada tienen en común con lo que enseñan en mercadotecnia, comunicación y finanzas en las universidades, todos los demás seguimos adoptando lo que sigue y buscando las ofertas nuevas, esperando que las marcas nos alcancen y en muchos casos resolviendo “necesidades” nuevas con implementaciones propias.

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XYZ… Los ejes y vectores de nuestro universo tridimensional rigen y significan muchas cosas dentro de SL, en este caso son una dirección, que indican el lugar y la posición exacta de un objeto, son las oficinas virtuales de Clemente Cámara y Asociados, quienes recientemente y justo en el mes patrio del año pasado decidieron apostarle a las nuevas tecnologías y al hecho de que la gente en general y los mexicanos en específico evolucionamos en todos los sentidos, ya no hacemos nada como antes y nuestros hábitos mutan más rápido de lo que estamos dispuestos a reconocer, en estos meses en los que la comunidad ha crecido dramáticamente aprendemos nuevas y mejores formas de disfrutar nuestra segunda vida, así que es necesario reconocer que el mundo no es el mismo de antes.

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V-ROI (VIrtual Return of Investment)

Independientemente de la opinión personal que los usuarios y expertos tengan sobre la virtualidad y el tema del metaverso y sus aplicaciones, la tendencia sigue siendo el crecimiento y asentamiento tecnológico y cultural que se genera por, para y con este objetivo, en los últimos cinco años y desde que Second Life inauguro la mejor versión de estos ambientes, los mundos sintéticos han encontrado un mercado cada vez más listo y demandante de servicios, las aplicaciones son infinitas: de negocio, capacitación, integración, simulación, entrenamiento, trabajo, promoción, educación, comercialización… todos los verbos que conocemos aplican en los reinos digitales y encuentran siempre una nueva forma de ser experimentados, mucho queda por hacer y justo esa es la oportunidad y el reto, invertir en el futuro nunca ha sido opcional.

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En el 2015 el asentamiento de las tecnologías y filosofías actuales de la web será completo y mientras otras tendencias despeguen lo que ahora conocemos como redes sociales y rich-media habrán sido adoptadas completamente por los usuarios y las empresas, en el campo de los recursos humanos es mas y mas frecuente acceder a las redes sociales con información disponible de los futuros empleados para completar el cuadro de evaluación que se realiza en una entrevista laboral, que a su vez son cada vez más digitales y realizadas “a distancia”

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hispandica.com

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