You are currently browsing the category archive for the ‘Marketing’ category.

En el metaverso, las cosas han dejado de ser lo que parecen para comenzar a parecerse a lo que son, los escapes y las exploraciones continuas en todos los terrenos nos llevan de regreso a la esencia de lo que buscamos: sentido y pertenencia. Lejos quedan los días de jugar a ser para comenzar a trabajar, comprar, vender… acá adentro parece que todo funciona un poco diferente aunque invariablemente aplican las mismas reglas, la gente experimenta, invierte, se organiza, buscamos transformar, trascender, la primera forma para conseguirlo es a través de los negocios virtuales que invariablemente prometen revolucionar tu apariencia y aunque solo seamos pixeles, nuestra vida (la segunda) cambia el día en el que decides definir tu look.

Verse mejor ayuda a esta mejor conforme nos dicta la cultura, aunque tampoco afecta el hecho de que las primeras 20 marcas virtuales, es decir marcas que sólo existen dentro de SL y venden productos para avatares generan en conjunto un promedio de 120 mil USD al mes, reultados bastante menos virtuales que los archivos que los producen. obligandonos a repasar nuestras clases de marketing virtual.

Más alla de los pixeles, los lindens y los aditamentos no queda más que entender otra vez que tu segunda vida (como la primera) inicia el día que nos tomamos en serio las consecuencias de nuestros actos y la relación que guardan las cosas, las personas, los acontecimientos y que todo (o casi todo) sucede dentro de nosotros, o al menos necesita algún tipo de interpretación de nuestra parte para formar parte de nuestra (s) vida(s)


¿Que te parece mas valioso ahora?

Anuncios

El sentido de proporción es uno de esos elementos “Pequeños” en la vida que siempre (o demasiado seguido) dejamos de lado, conforme la tecnología nos libera la conciencia se vuelve apremiante reconocer quienes somos y donde estamos

La batalla continua, entre los medios tradicionales y los electrónicos, dentro de internet entre la filosofia de los websites tradicionales y la cultura Web 2, entre esta y los mundos sintéticos y dentro de estas plataformas las opciones son cada vez más, la guerra de formatos no es cosa nueva, lo extraño es que jámas ha producido nada bueno y seguimos intentando; mientras las corporaciones involucradas se disputan los presupuestos asignados, unas empresas son absorbidas por otras y algunas tecnologías mueren antes de ver la luz, los usuarios seleccionan a sus favoritos y simplemente usan lo que resulta más comodo, los analistas siguen maravillados con el fenómeno de internet y algunos publicistas se limitan a recomendar campañas basadas en banners… la oferta tecnologíca es tan grande y el espectro humano tan complejo que en esta batalla por la atención del usuario aún muchas alternativas tienen posibilidad de avanzar, quien gane dependera igual que siempre de usos, costumbres y preferencias… a favor de la simplificación esto no se trata de predecir sino de utilizar, quien debe ganar es el usuario y felizmente sabemos que no tenemos posibilidad alguna de perder :)

Las transacciones electrónicas que ahora incluso son capaces de liberarnos de nuevos impuestos bancarios, distan aún mucho de ser aceptadas por la mayoría de la población, los usuarios (sobre todo en Latinoamerica) desconfían de un site seguro en Internet y prefieren depositar sus esperanzas en cualquier local que acepte pago con plástico, Nuestra cultura es deliciosamente contradictoria y hemos dejado de cuestionarlo hace mucho tiempo, como sea, esto no significa que la economía virtual no exista, de hecho, los elementos para su florecimiento se desarrollan cada vez más rápido.

Lee el resto de esta entrada »

Second Life como un fenómeno mundial cobro fuerza en los últimos meses y esta atención ocasiono que se disparara aun más el crecimiento exponencial que presentaba de manera natural, aunque existe desde hace cinco años, no fue sino hasta 2006 que gente de todo el mundo comenzó a interesarse en el. Mucha gente acá afuera sigue sin saber de que se trata el tema, lo confunde con un juego o lo califica de dañino, todas son observaciones validas es sólo cuestión de fundamentar para detectar las reales y personalmente sigo esperando que algún atrevido experto se tire de cabeza unos meses en el Metaverso se sume a los 15 millones de habitantes y regrese con pruebas contundentes de sus teorías y observaciones, dicho sea de paso sigo esperando que eso suceda con Internet, la televisión, los video juegos o el rock diabólico de los 60, en fin la critica especializada es así, especializada y en su tono “artístico” escriben para si mismos y todos los que necesitan justificar la falta de entendimiento y compatibilidad de un tema específico. Todos somos expertos en justificar nuestras conclusiones, así que estamos condenados a retomar únicamente las que nos gustan más.

Lee el resto de esta entrada »

La tendencia de renovación constante es una agradable y loable intención, parte integral de la filosofía corporativa que generalmente resulta ser falsa por una serie de cuestiones ajenas a los deseos de quienes la impulsan. En su momento el radio y la televisión sufrieron problemas de conceptualización y entendimiento por parte de los anunciantes, el público simplemente lo usaba, la gente adopta los medios mucho más rápido que las marcas, como usuarios finales no precisamos de estadísticas y retornos de inversión comprobados para adoptar una costumbre o producto nuevo, de ahí que los anuncios resulten efectivo y las corporaciones multimillonarias sean exitosas ofreciéndonos productos a través de ellos, mientras muchas de estas corporaciones se cuestionan aun si aplica o no hacer incursiones en internet y las nuevas tecnologías, mientras intentan determinar formulas equiparables a los sistemas conocidos en medios tradicionales sobre medios alternos que poco o nada tienen en común con lo que enseñan en mercadotecnia, comunicación y finanzas en las universidades, todos los demás seguimos adoptando lo que sigue y buscando las ofertas nuevas, esperando que las marcas nos alcancen y en muchos casos resolviendo “necesidades” nuevas con implementaciones propias.

Lee el resto de esta entrada »

Cada vez más los entornos sintéticos y las pantallas de nuestros sitios favoritos se convierten en verdaderos santuarios para contrarrestrar los excesos del mundo y reforzar nuestras tendencias sociales, buscamos conexión, una de internet primero, una social después, una personal al final (esa misma que nos ha impulsado desde el principio) y es que de pronto parece que nos comprenden más los que nos leen que los que nos escuchan y aunque los “especialistas” se den a la tarea de recetarnos terapia por este tipo de conclusiones, no conozco aún ninguno que se haya sumergido en estos ambientes y emerga con diagnosticos negativos. En fin que el día aún no termina y mientras los mails sigan llegando es necesario atender lo urgente… lo importante se mantiene en espera continua que aunque sea de a poco, consigue avanzar hacia el siguiente nivel, se termina la semana, comienza el fin (otra vez) y seguimos hacia donde nos lleve la marea de vectores.

Tomo prestado junto con una imagen de stock y este nuevo nombre de blog, esta idea de un pixel a la vez (gracias querida Helix) para ilustrar mejor lo que nos sucede dentro mientras nos conectamos fuera, hacia fuera y seguimos en la búsqueda de lo que vendra.

V-ROI (VIrtual Return of Investment)

Independientemente de la opinión personal que los usuarios y expertos tengan sobre la virtualidad y el tema del metaverso y sus aplicaciones, la tendencia sigue siendo el crecimiento y asentamiento tecnológico y cultural que se genera por, para y con este objetivo, en los últimos cinco años y desde que Second Life inauguro la mejor versión de estos ambientes, los mundos sintéticos han encontrado un mercado cada vez más listo y demandante de servicios, las aplicaciones son infinitas: de negocio, capacitación, integración, simulación, entrenamiento, trabajo, promoción, educación, comercialización… todos los verbos que conocemos aplican en los reinos digitales y encuentran siempre una nueva forma de ser experimentados, mucho queda por hacer y justo esa es la oportunidad y el reto, invertir en el futuro nunca ha sido opcional.

Lee el resto de esta entrada »

Reforma@Lively

Había una vez (todavía hay y va para largo) una gran, gran, gran idea que en el nombre tiene la fama: Google y que mientras se daba a la tarea de conquistar los bits y beats del mundo entero creo una tarde de verano Lively de manera muy casual, y así también muy relajadamente esta semana ha resultado ser histórica en lo que al metaverso se refiere, esta seguramente será la primera de muchas entradas para explorar este y otros temas relacionados con nuestros avatares e identidades virtuales, concentrandonos en el tema de la viabilidad tecno-social del show mis primeras observaciones apuntan a un sólo lugar, la tendencia!

Lee el resto de esta entrada »

En el 2015 el asentamiento de las tecnologías y filosofías actuales de la web será completo y mientras otras tendencias despeguen lo que ahora conocemos como redes sociales y rich-media habrán sido adoptadas completamente por los usuarios y las empresas, en el campo de los recursos humanos es mas y mas frecuente acceder a las redes sociales con información disponible de los futuros empleados para completar el cuadro de evaluación que se realiza en una entrevista laboral, que a su vez son cada vez más digitales y realizadas “a distancia”

Lee el resto de esta entrada »

second life mexico, MexicoSL, nadir skolem, samir chehaibar

El concepto virtual debe haber sufrido a lo largo de su haber más de una modificación al termino original, de seguro nadie imagino que en estos días terminaría significando pixeles y vectores que representarían la realidad de miles de formas distintas, como sea, su significado en continua actualización no termina de encontrar un lugar estable, por que la carrera tecnológica no termina tampoco. Después del “dot com meltdown” las comparaciones con la burbuja de SL no han cesado de aparecer, es apenas razonable que todos aquellos que compartimos esos días no dejemos ahora de ver riesgo en todo lo virtual que nos rodea, aunque por otro lado es virtualmente imposible que la historia se repita idéntica, en principio por que nunca lo hace y al final por que los casos son bien distintos, como sea hemos dejado que las imágenes nos distraigan, y todos los IPOs fallidos de principios de siglo regresan ahora para arrebatarnos el sueño a mitad de la noche.

Lee el resto de esta entrada »

hispandica.com

Archivos

Lo más leido

Disclaimer

Second Life® y Linden Lab® son marcas registradas de Linden Research, Inc. Todos los Derechos reservados. La mención de esta y otras marcas registradas propiedades de sus dueños se hace sin intención alguna de transgredir.