You are currently browsing the category archive for the ‘Media’ category.

Cada tanto llega esta sensacion de abandono, de dejar todo y olvidar que algo existe, no tiene nada que ver con la realidad, si o si, es eso, solo una sensación, se llena y se compone de música y de silencion (sin acentos, soy terrible ahí) lo que si importa es que uno intenta capturar el momento y lo que a veces sucede suele servir… suele, podía, debía… quizas…

Hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana me di cuenta que vivia en un planeta distinto al que habia nacido, luego me dormi otra vez y no quedo mas remedio que aceptar que cada vez que te vas a dormir todo cambia de nuevo, es asi, y luego que?

vienen cosas nuevas aunque nadie lea, aunque nadie vea, aunque nadie sepa… la “gelatina cosmica” no deja de cambiar y bueno, el plasma es asi, la tecnología tambien y justo en este momento de la historia, en el que no podemos separarnos de ella, aunque corremos mas que nunca el riesgo de volvernos completamente dependientes de ella, exisate tambien la posibilidad de usarla como se debe y convertirnos en algo mucho mejor de lo que soliamos ser, como individuos, como especie, como parte de todo lo demas

Una declaración que implique que las implementaciones tecnológicas y logísticas relacionadas con la versión actual de Second Life aseguran su liderazgo en el terreno de los mundos sintéticos, no ha sido hecha jamás por personal de Linden Lab, su postura ante los medios es siempre medida, relajada, optimista pero invariablemente moderada, llevar a una empresa tecnológica a su punto de equilibrio no ha sido nunca tarea fácil; en una entrevista reciente con el CEO actual se comentaba incluso el tema de un posible IPO, a lo que definitivamente respondió “no por el momento”, cierta parte de la blogosfera asegura que los días de SL están contados, esgrimiendo argumentos al respecto de su usabilidad y sentido final, existe mucha gente que no encuentra comfort en la idea de una vida paralela y un universo simulado… ver y no tocar, saber y no sentir, escuchar y no oler, los humanos estamos muy apegados a nuestros cinco sentidos y queremos usarlos todos tanto como sea posible.

Leer el resto de esta entrada »

(Unión Latinoamericana 2057)

Eventualmente existirán definiciones, organismos y documentos de referencia que somos incapaces de imaginar ahora, adelantándonos en el tiempo podríamos hablar del diccionario metavérsico universal, en el encontraríamos definiciones acordadas internacionalmente por las redes sociales y su consejo oficial en turno, formado por los editores wiki, el presidente de la blogosfera y algún miembro honorario galardonado por su score internacional en GT13 (que tendrá unos 9 años de edad en su momento más glorioso) de ahí, extraemos algunas terminologías

Leer el resto de esta entrada »

No, no es la campaña del gansito, es el nombre de un track de Royksoop con el mismo título, “remind me”

Si una imagen vale mil palabras, cuanto vale un video (bien hecho y con audio) este acercamiento virtual de la realidad conocida, de la estructura de la realidad actual humana, es inmejorable en verdad y además nos da una perfecta idea de la escala de las cosas, del track ni hablamos buenisimo!… Enjoy :)

La batalla continua, entre los medios tradicionales y los electrónicos, dentro de internet entre la filosofia de los websites tradicionales y la cultura Web 2, entre esta y los mundos sintéticos y dentro de estas plataformas las opciones son cada vez más, la guerra de formatos no es cosa nueva, lo extraño es que jámas ha producido nada bueno y seguimos intentando; mientras las corporaciones involucradas se disputan los presupuestos asignados, unas empresas son absorbidas por otras y algunas tecnologías mueren antes de ver la luz, los usuarios seleccionan a sus favoritos y simplemente usan lo que resulta más comodo, los analistas siguen maravillados con el fenómeno de internet y algunos publicistas se limitan a recomendar campañas basadas en banners… la oferta tecnologíca es tan grande y el espectro humano tan complejo que en esta batalla por la atención del usuario aún muchas alternativas tienen posibilidad de avanzar, quien gane dependera igual que siempre de usos, costumbres y preferencias… a favor de la simplificación esto no se trata de predecir sino de utilizar, quien debe ganar es el usuario y felizmente sabemos que no tenemos posibilidad alguna de perder :)

Poco antes del viernes y para compartir una de las delicias que existen en la vida… música y movimiento, un toque de sabor nipon aplicado a una marca europea y otra muestra de que la publicidad debe ser además de amable, innovadora, propositiva y por supuesto Virtual :)

(también estamos A favor de los archivos) :P

La sección del perfil dentro de Second Life es aquella parte de tu vida que dice en pocos datos quien eres, muchos están vacíos, pero otros cuentan verdaderas historias de lo que sucede y ha pasado dentro de SL, en ellos se puede comprobar las estadísticas a través de muestreos individuales, más del 70% de los usuarios están fuera de EU, casi la mitad son mujeres, el promedio de edad son 33 años, pasamos ahí unas cuatro horas al día, en fin los ya más de diez millones de usuarios de la parte más famosa del metaverso conocido entretejemos lo que habrá de ser el nuevo mundo.

Leer el resto de esta entrada »

Second Life, Opén Life, Better Life… After Life, con el creciente uso y disfrute de nuestras personaldiades digitales, vamos invadiendo una serie de espacios “virtuales” que nos definen por todo internet, dispersos en cientos de URLs, nuestros comentarios, gustos, preferencias y situaciones cotidianas se van quedando plasmadas, como verdaderas bitacoras de lo que hacemos todos los días, de lo que necesitamos, de lo que preferimos, quizpas hasta el punto de definir quienes somos en “realidad” por que finalmente plasman segundo a segundo nuestros estados de animo y nuestra circunstancia… nuestra “huella digital” podría ser más y más profunda cada vez.

Conforme pasan los años y nuestras generaciones se despidan del planeta, comenzaremos a experimentar esta sensación de perdida de avatares, dominios, nicks y presencias virtuales que dejaran de ser alimentadas eventualmente por sus contrapartes humanas, la muerte real en la era digital es algo relativamente nuevo que apenas hemos comenzado a experimentar de manera aislada pero que en algún momento generará tendencias, referencias, trascendencias y “basura” digital… sin afan de concluir, imposibilitado de hecho, me pregunto cuales serán nuestras reflexiones al respecto cuando estas “fuentes” de información en que nos hemos convertido y que nos compartimos de tan diferentes formas, comencemos a dejar de existir, nos dará nostalgia virtual?

Second Life como un fenómeno mundial cobro fuerza en los últimos meses y esta atención ocasiono que se disparara aun más el crecimiento exponencial que presentaba de manera natural, aunque existe desde hace cinco años, no fue sino hasta 2006 que gente de todo el mundo comenzó a interesarse en el. Mucha gente acá afuera sigue sin saber de que se trata el tema, lo confunde con un juego o lo califica de dañino, todas son observaciones validas es sólo cuestión de fundamentar para detectar las reales y personalmente sigo esperando que algún atrevido experto se tire de cabeza unos meses en el Metaverso se sume a los 15 millones de habitantes y regrese con pruebas contundentes de sus teorías y observaciones, dicho sea de paso sigo esperando que eso suceda con Internet, la televisión, los video juegos o el rock diabólico de los 60, en fin la critica especializada es así, especializada y en su tono “artístico” escriben para si mismos y todos los que necesitan justificar la falta de entendimiento y compatibilidad de un tema específico. Todos somos expertos en justificar nuestras conclusiones, así que estamos condenados a retomar únicamente las que nos gustan más.

Leer el resto de esta entrada »

Googol: es una cantidad, un 1 seguido de 100 ceros… Google: es un concepto, un 1 seguido de miles de millones de otros números y muchos, muchos datos.

El primero es un termino acuñado en la década de los 30 por Milton Sirotta y popularizado por Edward Kasner, matemático y tio de Milton, constituye uno de los mejores ejemplos de neologismos aplicados, de poesía científica del siglo XX, que inspiraría al segundo, este ha servido de pretexto para ver nacer otras cuestiones, otros neologismos y otros entornos, antes de el (exclusiones incluidas) IBM, Bel Labs, Microsoft, Arcanet, Internet, Netscape, JPG, Yahoo, ICQ, MP3, Lucent, Amazon, MSN, EA, PSX, Web, Google, iPod, Web 2.0, WoW, Linden Lab, Second Life, iPhone, Lively… la lista no termina y aunque en casi todos los casos se trata de marcas registradas también nos significan ya piedras angulares en la historia y la cultura de nuestra generación, por que desde el micro chip ya nada pudo ser igual, y es que tantas revoluciones nos han sucedido que de pronto es fácil ignorarlas.

Leer el resto de esta entrada »

La definición de “Meta” nos significa diferentes cosas a diferentes personas y nos muta conforme nos encontramos en situaciones específicas o simplemente remplazamos un objetivo con otro: la meta, el sentido, el objetivo, la carrera, el deseo, la ilusión… la zanahoria! No tenemos una sola y de pronto parece que nunca las alcanzamos; regresando a la raíz de la palabra, su significado diversifica y trasciende, eleva, crece… multiplica. En el Metaverso, nuestra identidad experimenta y sufre de todas las carencias de que adolece el concepto que tengamos de nosotros mismos, pero conforme damos más clicks aprendemos también que nuestra personalidad aprende de si misma y los demás nos detectan (invariablemente) como somos en realidad… Dame una máscara y te mostrare la verdad, decía alguien por ahí.

Leer el resto de esta entrada »

hispandica.com

Archivos

Lo más leido

Disclaimer

Second Life® y Linden Lab® son marcas registradas de Linden Research, Inc. Todos los Derechos reservados. La mención de esta y otras marcas registradas propiedades de sus dueños se hace sin intención alguna de transgredir.