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Esta es una de esas cosas que se prolongara por el resto de nuestra vida hasta que alguna empresa quiebre, alguien se muera, o nos invadan los extraterrestres; mientras suceden cualquiera de estas eventualidades y considerando sus implicaciones ademas de las imponderables que aplican, la primer orden del dia fue cancelar la suscripción automática del período de prueba de iMusic en iTunes, aun falta un mes, pero como esta cerca la navidad, no quiere uno sorpresas ni cosas olvidadas, entonces de una vez… no es la infidelidad a Spotify, la verdad que un threesome musical suena increible, pero aca faltan elementos para que suceda y es mejor regresar a la realidad antes de que los descuentos automaticos se acumulen.

Podría explicar de mil formas y dar un millon de razones, lo cierto es que cada uno de nosotros decidio que sigue desde el primer click y conforme pasa el tiempo los posts deben ser cortos y especificos, la música sigue y seguira ahi, apoyarla para que los ejercicios continuen es responsabilidad de quienes la disfrutamos, encontremos mecanimos viables para que suceda y ya.

si necesitan cancelar iMusic, junto a la caja de “search” estan los datos de cuenta, despues de hacer log-in, casi al final de la lista esta la opción que edita las subscripciones

enjoy!

La batalla continua, entre los medios tradicionales y los electrónicos, dentro de internet entre la filosofia de los websites tradicionales y la cultura Web 2, entre esta y los mundos sintéticos y dentro de estas plataformas las opciones son cada vez más, la guerra de formatos no es cosa nueva, lo extraño es que jámas ha producido nada bueno y seguimos intentando; mientras las corporaciones involucradas se disputan los presupuestos asignados, unas empresas son absorbidas por otras y algunas tecnologías mueren antes de ver la luz, los usuarios seleccionan a sus favoritos y simplemente usan lo que resulta más comodo, los analistas siguen maravillados con el fenómeno de internet y algunos publicistas se limitan a recomendar campañas basadas en banners… la oferta tecnologíca es tan grande y el espectro humano tan complejo que en esta batalla por la atención del usuario aún muchas alternativas tienen posibilidad de avanzar, quien gane dependera igual que siempre de usos, costumbres y preferencias… a favor de la simplificación esto no se trata de predecir sino de utilizar, quien debe ganar es el usuario y felizmente sabemos que no tenemos posibilidad alguna de perder :)

Las transacciones electrónicas que ahora incluso son capaces de liberarnos de nuevos impuestos bancarios, distan aún mucho de ser aceptadas por la mayoría de la población, los usuarios (sobre todo en Latinoamerica) desconfían de un site seguro en Internet y prefieren depositar sus esperanzas en cualquier local que acepte pago con plástico, Nuestra cultura es deliciosamente contradictoria y hemos dejado de cuestionarlo hace mucho tiempo, como sea, esto no significa que la economía virtual no exista, de hecho, los elementos para su florecimiento se desarrollan cada vez más rápido.

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Second Life como un fenómeno mundial cobro fuerza en los últimos meses y esta atención ocasiono que se disparara aun más el crecimiento exponencial que presentaba de manera natural, aunque existe desde hace cinco años, no fue sino hasta 2006 que gente de todo el mundo comenzó a interesarse en el. Mucha gente acá afuera sigue sin saber de que se trata el tema, lo confunde con un juego o lo califica de dañino, todas son observaciones validas es sólo cuestión de fundamentar para detectar las reales y personalmente sigo esperando que algún atrevido experto se tire de cabeza unos meses en el Metaverso se sume a los 15 millones de habitantes y regrese con pruebas contundentes de sus teorías y observaciones, dicho sea de paso sigo esperando que eso suceda con Internet, la televisión, los video juegos o el rock diabólico de los 60, en fin la critica especializada es así, especializada y en su tono “artístico” escriben para si mismos y todos los que necesitan justificar la falta de entendimiento y compatibilidad de un tema específico. Todos somos expertos en justificar nuestras conclusiones, así que estamos condenados a retomar únicamente las que nos gustan más.

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En el 2015 el asentamiento de las tecnologías y filosofías actuales de la web será completo y mientras otras tendencias despeguen lo que ahora conocemos como redes sociales y rich-media habrán sido adoptadas completamente por los usuarios y las empresas, en el campo de los recursos humanos es mas y mas frecuente acceder a las redes sociales con información disponible de los futuros empleados para completar el cuadro de evaluación que se realiza en una entrevista laboral, que a su vez son cada vez más digitales y realizadas “a distancia”

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Simtropia

En el futuro la gente pasará más tiempo on-line que desconectada, de acuerdo a la firma Gartner Research para el 2011 cuatro de cada cinco personas con acceso a Internet, participarán activamente en Second Life o una comunidad virtual similar.

Internet es aun un medio joven, pese a que su historia útil supera ya una década, existe mucha gente que no termina de confiar en Internet como un medio seguro y efectivo de comunicación, continuamente el tema central de los argumentos en contra giran alrededor de la capacidad instalada, el numero de conexiones, los usuarios y sus costumbres de uso, mucha gente aun no termina de adoptarlo o entenderlo, esta ahí y es necesario aceptar su existencia, su utilidad incluso, pero en cuestiones estadísticas irremediablemente pierde ante el radio, la televisión o los medios impresos, una de las grandes razones para que esto siga sucediendo tiene mas que ver con la costumbre y menos con la realidad, la costumbre de regresar a lo que entendemos como válido y la realidad de no admitir que nuestros patrones de conducta han cambiado ya casi por completo, este no es el mundo en el que vivíamos apenas hace unos cuantos lustros, nuestros juguetes y costumbres son completamente diferentes y la forma en que nos relacionamos con el mundo también.

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simtropia

Es necesario redefinir algunos de los conceptos ya por muchos conocidos pero entendiendo que finalmente en estos nuevos espacios existen nuevas oportunidades y aplican nuevas definiciones, es con este espíritu de abreviación y adaptación a la plataforma (ya tienes cuenta en SL?) que replanteo hoy un par de cuestiones para todos familiares y que constituyen algunos de los ingredientes necesarios para digitalizar la vida y la economía personal =)

Prim: abreviatura de “primitive” en ingles, termino que se refiere a las figuras tridimensionales primitivas para construir objetos dentro de SL, cubos, esferas, pirámides, las variables numéricas y espaciales combinadas con las texturas y propiedades físicas aplicables permiten crear virtualmente cualquier cosa y es necesario enfatizar “virtualmente” en este ejercicio ininterrumpido de experimentos en el metaverso no hemos encontrado aun en dos años ya, una sola cosa que no se pueda hacer dentro de SL, una sola idea, un solo programa de implementación, un solo negocio, que no sea posible, viable y eventualmente rentable dentro de este maravilloso cúmulo de ideas etéreas que cristalizan en acciones.

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