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Mientras la economia mundial se colapsa y las evidencias apuntan una vez más hacia la inevadible conclusión de que no tenemos la más remota idea de que hacemos o como mantener un sistema funcionando (surgen conceptos como sustentabilidad y responsabilidad social) intentando no dudar de las buenas intenciones de los poderes que aplica (ja!) queda la siempre aplicable opción de preocuparnos por las cosas que SI podemos resolver, la sociedad y la responsabilidad comienza con nosotros mismos y la conciencia es la única guía para desarrollar todo lo demás.

Esperando que Nostradamus no nos alcance y esto sea el inicio de la WW3 (presumiendo virtualidad sin restar efectividad) habrá que esforzarse más, organizarnos mejor… Vivimos en tiempos complejos, pero nunca han sido fáciles, utilicemos lo que hemos aprendido y las herramientas de que disponemos hoy para efectivamente “avanzar” en una dirección útil, global, real, común… adjetivos sobrán, intenciones no nos faltan, la necesidad es clara… cuando comenzamos a trabajar?

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V-ROI (VIrtual Return of Investment)

Independientemente de la opinión personal que los usuarios y expertos tengan sobre la virtualidad y el tema del metaverso y sus aplicaciones, la tendencia sigue siendo el crecimiento y asentamiento tecnológico y cultural que se genera por, para y con este objetivo, en los últimos cinco años y desde que Second Life inauguro la mejor versión de estos ambientes, los mundos sintéticos han encontrado un mercado cada vez más listo y demandante de servicios, las aplicaciones son infinitas: de negocio, capacitación, integración, simulación, entrenamiento, trabajo, promoción, educación, comercialización… todos los verbos que conocemos aplican en los reinos digitales y encuentran siempre una nueva forma de ser experimentados, mucho queda por hacer y justo esa es la oportunidad y el reto, invertir en el futuro nunca ha sido opcional.

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lindens

Una de las actitudes recurrentes con respecto a second life y su sistema económico es la premisa de: si las cosas que tienen valor dentro del mundo pueden ser gratis y las monedas que yo gane puedo convertirlas en dinero real; para ilustrar el punto existe la historia de la diseñadora francesa que cerro su tienda para dedicarse a vender ropa hecha de pixeles, la del ingeniero ingles que pago la universidad de sus hijos vendiendo animaciones dentro de SL y por supuesto el famoso caso de la mujer china que se ha vuelto millonaria rentando y vendiendo territorio virtual, para quien no sepa o no investigue de que se trata second life, estos casos se sumarán a los cientos de leyendas urbanas que llenan las pantallas de cine y televisión o en el mejor de los casos servirán como material de intercambio en las horas de las anécdotas y la conversación frívola en las fiestas.

Lo cierto es que el sistema económico de SL es uno de sus puntos fuertes, guarda una paridad con el dólar de 260 a uno y se ha mantenido así desde sus inicios, este promedio de intercambio (más sano que el de nuestra propia moneda si recordamos los ceros que hemos ocultado) permite que más de un millón de dólares cambien de mano todos los días, cada quien encuentra la manera de acceder a estos recursos, muchos de ellos mediante apuestas… es aquí donde comienza una de las historias interesantes de las últimas semanas.

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