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(Unión Latinoamericana 2057)

Eventualmente existirán definiciones, organismos y documentos de referencia que somos incapaces de imaginar ahora, adelantándonos en el tiempo podríamos hablar del diccionario metavérsico universal, en el encontraríamos definiciones acordadas internacionalmente por las redes sociales y su consejo oficial en turno, formado por los editores wiki, el presidente de la blogosfera y algún miembro honorario galardonado por su score internacional en GT13 (que tendrá unos 9 años de edad en su momento más glorioso) de ahí, extraemos algunas terminologías

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Habia una vez una computadora con 256kb de memoria y 4 colores en el monitor, no tenia disco duro y en su lugar un par de unidades para floppy servian para simular todo cuanto ocurria en ella, no tenia mouse, de internet ni hablamos, en fin que esos lejanos días han quedado en el olvido y hoy sin conexión no somos nada, las aplicaciones comienzan a usarse de manera remota, todos comprendemos que es Web 2.0 aunque no lo admitamos y nuestras vidas se parecen menos y menos a lo que solian ser; mientras una intensa sesión de photoshop me ha mantenido lejos de la red el día de hoy, recorde tantos otros días en los que el concepto de “escritorio” era imposible de concebir y hoy nuestra computadora es una herramienta, un hogar, una ventana, una extensión, inicio y fin de nuestras “vidas” y a diferencia de lo que muchos piensen y critiquen esto lejos de limitarnos nos libera, nos permite ver para adentro y soltar todo lo que somos y traemos para compartirlo con el mundo, el metaverso, la mejor versión de Matrix a la fecha es una extensión del mundo, una dimensión nueva en esta realidad que crece más allá del tiempo y el espacio para dejarnos ser.

Second Life como un fenómeno mundial cobro fuerza en los últimos meses y esta atención ocasiono que se disparara aun más el crecimiento exponencial que presentaba de manera natural, aunque existe desde hace cinco años, no fue sino hasta 2006 que gente de todo el mundo comenzó a interesarse en el. Mucha gente acá afuera sigue sin saber de que se trata el tema, lo confunde con un juego o lo califica de dañino, todas son observaciones validas es sólo cuestión de fundamentar para detectar las reales y personalmente sigo esperando que algún atrevido experto se tire de cabeza unos meses en el Metaverso se sume a los 15 millones de habitantes y regrese con pruebas contundentes de sus teorías y observaciones, dicho sea de paso sigo esperando que eso suceda con Internet, la televisión, los video juegos o el rock diabólico de los 60, en fin la critica especializada es así, especializada y en su tono “artístico” escriben para si mismos y todos los que necesitan justificar la falta de entendimiento y compatibilidad de un tema específico. Todos somos expertos en justificar nuestras conclusiones, así que estamos condenados a retomar únicamente las que nos gustan más.

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La cultura de internet difunde terriblemente los servicios gratuitos, este nuevo tipo de capitalismo combinado con esta izquierda innovadora, tan necesaria en nuestros días (tan poco atendida por los poderes que aplican) encuentra su mejor formato en la versión 2.0 de la Web, podemos llenarnos los pocos minutos libres que nos quedan de actividades gratuitas y accesos a aplicaciones maravillosas que no tendrán costos adicionales a los de nuestras tarifas de conexión.

Con tantas opciones disponibles es complicado escoger, mientras comparto este juego de browser con tintes de red social y objetivos estratégicos Ikariam que se ubica en la Grecia Clásica, antes del socialismo y en la cuna de la democracia, es un juego basado en el famosisimo Civilization, Ikariam corre en tiempo real (hay cosas que tardan días en definirse) pero es justo esta velocidad lo que le da cualidades ajedrecescas que lo hacen irresistible para muchos de nosotros, sin que nos tome demasiado tiempo al día y consiguiendo que los logros individuales y de equipo sean mucho más satisfactorios, aqui esta la recomendación, ojala nos veamos dentro y no olviden registrarse dentro de Kappa, ya que cada servidor es una instancia independiente

Definitivamente el Metaverso esta en todas partes, Por ahi nos vemos…
A jugar!

Googol: es una cantidad, un 1 seguido de 100 ceros… Google: es un concepto, un 1 seguido de miles de millones de otros números y muchos, muchos datos.

El primero es un termino acuñado en la década de los 30 por Milton Sirotta y popularizado por Edward Kasner, matemático y tio de Milton, constituye uno de los mejores ejemplos de neologismos aplicados, de poesía científica del siglo XX, que inspiraría al segundo, este ha servido de pretexto para ver nacer otras cuestiones, otros neologismos y otros entornos, antes de el (exclusiones incluidas) IBM, Bel Labs, Microsoft, Arcanet, Internet, Netscape, JPG, Yahoo, ICQ, MP3, Lucent, Amazon, MSN, EA, PSX, Web, Google, iPod, Web 2.0, WoW, Linden Lab, Second Life, iPhone, Lively… la lista no termina y aunque en casi todos los casos se trata de marcas registradas también nos significan ya piedras angulares en la historia y la cultura de nuestra generación, por que desde el micro chip ya nada pudo ser igual, y es que tantas revoluciones nos han sucedido que de pronto es fácil ignorarlas.

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El metaverso como término sigue siendo una cuestión obtusa, que debería (de acuerdo a las definiciones) parecerse más a la matrix y menos a internet, y es que resulta increible observar la evolución que ha tenido internet de sus origenes a la fecha, evolución que a todos nos toco experimentar pero de pronto es complicado admitir, en esta era las aplicaciones remotas y la interacción con los demás es lo que determina el éxito o fracaso de la información que existe en línea. por supuesto es mejor utilizar la web 2.0 que entenderla, pero en la medida en que desmitifiquemos los neologismos de nuestros días podremos disfrutar mejor de sus beneficios, hoy por hoy mucho sino todo de cuanto necesitamos hacer puede resolverse en línea, los medios tradicionales han evolucionado en internet tal como lo conocemos hoy, ahora es nuestro turno de hacer lo mejor posible con todas estas ventajas que nos brinda la tecnología.

La bendición más grande de la cultura tecnológica en la que vivimos es que todos podemos ejercer nuestro derecho de opinar en más de un foro, resulta impresionante que nos demos tiempo de pronto para leer, investigar, escribir, opinar y el ejercicio de integración que este tipo de esfuerzos significa definitivamente esta cambiando el mundo en el que vivimos (lo ha cambiado ya) y como con la rueda, aun nos quedan miles de aplicaciones por descubrir pero mientras la trascendencia del lenguaje y los medios es innegable.

Las caracterísiticas de muchos de estos nuevos medios son tan distintas de lo tradicional que parte del público tiende al rechazo parcial o absoluto, por la falta o el exceso de las implicaciones que la virtualidad tiene para cada quien, mientras definimos posturas y acordamos posiciones, lo que no podemos negar es que nuestra vida esta cada vez más tecnificada y debemos aceptarlo, usarlo como mejor podamos y capitalizar los nuevos recursos que nos generan estas experiencias para estar mejor, en nuestro caso, con nuestro equipo, desde el principio ese siempre ha sido el objetivo dentro y fuera de SL y a ratos se consigue :)

Simtropia

En el futuro la gente pasará más tiempo on-line que desconectada, de acuerdo a la firma Gartner Research para el 2011 cuatro de cada cinco personas con acceso a Internet, participarán activamente en Second Life o una comunidad virtual similar.

Internet es aun un medio joven, pese a que su historia útil supera ya una década, existe mucha gente que no termina de confiar en Internet como un medio seguro y efectivo de comunicación, continuamente el tema central de los argumentos en contra giran alrededor de la capacidad instalada, el numero de conexiones, los usuarios y sus costumbres de uso, mucha gente aun no termina de adoptarlo o entenderlo, esta ahí y es necesario aceptar su existencia, su utilidad incluso, pero en cuestiones estadísticas irremediablemente pierde ante el radio, la televisión o los medios impresos, una de las grandes razones para que esto siga sucediendo tiene mas que ver con la costumbre y menos con la realidad, la costumbre de regresar a lo que entendemos como válido y la realidad de no admitir que nuestros patrones de conducta han cambiado ya casi por completo, este no es el mundo en el que vivíamos apenas hace unos cuantos lustros, nuestros juguetes y costumbres son completamente diferentes y la forma en que nos relacionamos con el mundo también.

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log off… ping, ping, down… cuando los sistemas se recargan de pronto cuesta trabajo acceder a nuestras cuentas de siempre, pedacitos de vida que vamos distribuyendo en los discos duros de extraños, y aunque no todos los recipientes de nuestra personalidad digital son desconocidos, es necesario hacer un análisis de cuales son más familiares, nuestra inversión de tiempo y espacio en la vida moderna es poco más que limitada, asi que, donde, como y con quien hacemos cosas es quizás la elección más importante que existe. “el tiempo es dinero” dicho comun y parcialmente cierto, el tiempo es mucho más valioso que el dinero, es irrecuperable y aunque no debe ser productivo en el sentido estricto, es mejor si esta cargado de conciencia… Second Life, First Life, Forth Life… After Life, independientemente de las marcas registradas y las cargas esotéricas de la vida, aquí y ahora es real, dentro o fuera del metaverso y a ambos lados de la pantalla… ups, ya me dio sueño… log off (temporal) ping, ping… out

E S W N

El norte es la parte importante por excelencia, aunque solo sea conceptual, en el universo no existe arriba o abajo, todo es relativo, el orden de pronto se antoja un concepto que necesita ser explorado para que podamos determinar así las prioridades que le daremos a nuestras vidas, el Norte en SL es aun mas relativo, pero finalmente existe, México esta al norte en este mundo virtual, al menos por ahora y mientras sigue creciendo el metaverso nuestras intenciones también lo están; en la interfaz interna ya instala de SL en tu compu, el norte tiene la parte más reveladora de la información: los menues del software, la información de la tierra donde estas, la hora (SLT, Second Life Time, manera de medir cuando sucederán las cosas y en sincronia con la hora de San Francisco) cuantos lindens tienes, aquel numerito verde que tanto trabajo cuesta hacer crecer, en fin que la barra del norte, la de arriba te dice donde estas, que hora es, cuanto traes en la cartera y te permite seguir navegando aca dentro mientras extiendes un poco el día o te das una escapada a algún país virtual.

El centro, el ecuador y la parte calida de tu ventana traerá la imagen que despliega el juego, las ventanas de Chat, el mundo como tal, todo cuanto sucede se nota aquí, a la altura de los ojos, igual podras ubicar un mapa, los controles de la cámara, todo esto que te ayuda a navegar mejor por tu segunda vida, el este y el oeste cargado no de puestas y salidas de sol, sino de lo que decidas enfocar, una interesante metáfora para aprender que tu segunda y tu primer vida se llena de lo que tu quieras… mas al sur, están los botones de interacción, azules redondeados, te dejan hablar, activar a tus amigos, tomar fotos y videos, activar y ocultar funciones, revisar tu inventario, dar maromas, uno pensaría que las cosas divertidas están en el sur, las practicas en el centro y las necesarias en el norte y todo esto es tu interfaz, pero cuales son los puntos cardinales?

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