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Tres, dos… el tiempo no termina y aún asi en medio de esta inagotable fuente de oportunidades no podemos mantenernos en la posición que nos gustaría tener por mas de unos instantes, nuestros objetivos crecen, nuestras expectativas se alejan, la econompia global se colapsa y pese a todo, somos los mismos, pese a todo podemos rescatar si nos lo proponemos el objetivo último que hemos perseguido siempre desde que tenemos memoria. Dentro de la infinita variedad y pluralidad que representamos como especie compartimos siempre la necesidad de estar bien, de avanzar, de crecer. Estos momentos de crisis extrema y de redefinición absoluta significan verdaderas oportunidades para plantearnos desde el principio y sin opción, quienes somos y a donde vamos.

El exceso de información y las posibilidades que la tecnología nos plantean pueden ser la puerta y el inicio de una nueva época que constituya y represente por fin la verdadera forma de la democracia y la igualdad, de la participación y el debate, de la comunicación y una realidad más parecida a la verdad y más lejos de la percepción, condenados invariablemente a ser esclavos de nuestras propias expectativas podemos encontrar en un blog (o dos) el acceso a esa otra dimensión que como el metaverso, representan una mejor parte de nosotros en un entorno más completo y no menos real pese a su virtualidad, second, thir, forth, after life… estamos aqui hoy y es suficiente razón para continuar.

(Unión Latinoamericana 2057)

Eventualmente existirán definiciones, organismos y documentos de referencia que somos incapaces de imaginar ahora, adelantándonos en el tiempo podríamos hablar del diccionario metavérsico universal, en el encontraríamos definiciones acordadas internacionalmente por las redes sociales y su consejo oficial en turno, formado por los editores wiki, el presidente de la blogosfera y algún miembro honorario galardonado por su score internacional en GT13 (que tendrá unos 9 años de edad en su momento más glorioso) de ahí, extraemos algunas terminologías

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En el metaverso, las cosas han dejado de ser lo que parecen para comenzar a parecerse a lo que son, los escapes y las exploraciones continuas en todos los terrenos nos llevan de regreso a la esencia de lo que buscamos: sentido y pertenencia. Lejos quedan los días de jugar a ser para comenzar a trabajar, comprar, vender… acá adentro parece que todo funciona un poco diferente aunque invariablemente aplican las mismas reglas, la gente experimenta, invierte, se organiza, buscamos transformar, trascender, la primera forma para conseguirlo es a través de los negocios virtuales que invariablemente prometen revolucionar tu apariencia y aunque solo seamos pixeles, nuestra vida (la segunda) cambia el día en el que decides definir tu look.

Verse mejor ayuda a esta mejor conforme nos dicta la cultura, aunque tampoco afecta el hecho de que las primeras 20 marcas virtuales, es decir marcas que sólo existen dentro de SL y venden productos para avatares generan en conjunto un promedio de 120 mil USD al mes, reultados bastante menos virtuales que los archivos que los producen. obligandonos a repasar nuestras clases de marketing virtual.

Más alla de los pixeles, los lindens y los aditamentos no queda más que entender otra vez que tu segunda vida (como la primera) inicia el día que nos tomamos en serio las consecuencias de nuestros actos y la relación que guardan las cosas, las personas, los acontecimientos y que todo (o casi todo) sucede dentro de nosotros, o al menos necesita algún tipo de interpretación de nuestra parte para formar parte de nuestra (s) vida(s)


¿Que te parece mas valioso ahora?

hispandica, second life, cenit design

Las oportunidades de organizar mejor la agenda por la falta de exposición al parque vehicular citadino no es todo lo que Second Life puede aportar a la vida. Además de reducir el tiempo y las distancias que nos separan como personas, nos expone directamente a las situaciones individuales y colectivas que enfrenta cada quien. Conforme nuestras sociedades digitales han madurado y el grado de integración entre naciones diluye más y más el concepto de frontera, la situación invita y obliga a formar nuevas “naciones”, recientemente nuestro proyecto hispandica.com busca conjugar los elementos culturales de los países de habla hispana con la tecnología metaversica disponible.

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Poco antes del viernes y para compartir una de las delicias que existen en la vida… música y movimiento, un toque de sabor nipon aplicado a una marca europea y otra muestra de que la publicidad debe ser además de amable, innovadora, propositiva y por supuesto Virtual :)

Googol: es una cantidad, un 1 seguido de 100 ceros… Google: es un concepto, un 1 seguido de miles de millones de otros números y muchos, muchos datos.

El primero es un termino acuñado en la década de los 30 por Milton Sirotta y popularizado por Edward Kasner, matemático y tio de Milton, constituye uno de los mejores ejemplos de neologismos aplicados, de poesía científica del siglo XX, que inspiraría al segundo, este ha servido de pretexto para ver nacer otras cuestiones, otros neologismos y otros entornos, antes de el (exclusiones incluidas) IBM, Bel Labs, Microsoft, Arcanet, Internet, Netscape, JPG, Yahoo, ICQ, MP3, Lucent, Amazon, MSN, EA, PSX, Web, Google, iPod, Web 2.0, WoW, Linden Lab, Second Life, iPhone, Lively… la lista no termina y aunque en casi todos los casos se trata de marcas registradas también nos significan ya piedras angulares en la historia y la cultura de nuestra generación, por que desde el micro chip ya nada pudo ser igual, y es que tantas revoluciones nos han sucedido que de pronto es fácil ignorarlas.

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V-ROI (VIrtual Return of Investment)

Independientemente de la opinión personal que los usuarios y expertos tengan sobre la virtualidad y el tema del metaverso y sus aplicaciones, la tendencia sigue siendo el crecimiento y asentamiento tecnológico y cultural que se genera por, para y con este objetivo, en los últimos cinco años y desde que Second Life inauguro la mejor versión de estos ambientes, los mundos sintéticos han encontrado un mercado cada vez más listo y demandante de servicios, las aplicaciones son infinitas: de negocio, capacitación, integración, simulación, entrenamiento, trabajo, promoción, educación, comercialización… todos los verbos que conocemos aplican en los reinos digitales y encuentran siempre una nueva forma de ser experimentados, mucho queda por hacer y justo esa es la oportunidad y el reto, invertir en el futuro nunca ha sido opcional.

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Reforma@Lively

Había una vez (todavía hay y va para largo) una gran, gran, gran idea que en el nombre tiene la fama: Google y que mientras se daba a la tarea de conquistar los bits y beats del mundo entero creo una tarde de verano Lively de manera muy casual, y así también muy relajadamente esta semana ha resultado ser histórica en lo que al metaverso se refiere, esta seguramente será la primera de muchas entradas para explorar este y otros temas relacionados con nuestros avatares e identidades virtuales, concentrandonos en el tema de la viabilidad tecno-social del show mis primeras observaciones apuntan a un sólo lugar, la tendencia!

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Simtropia

En el futuro la gente pasará más tiempo on-line que desconectada, de acuerdo a la firma Gartner Research para el 2011 cuatro de cada cinco personas con acceso a Internet, participarán activamente en Second Life o una comunidad virtual similar.

Internet es aun un medio joven, pese a que su historia útil supera ya una década, existe mucha gente que no termina de confiar en Internet como un medio seguro y efectivo de comunicación, continuamente el tema central de los argumentos en contra giran alrededor de la capacidad instalada, el numero de conexiones, los usuarios y sus costumbres de uso, mucha gente aun no termina de adoptarlo o entenderlo, esta ahí y es necesario aceptar su existencia, su utilidad incluso, pero en cuestiones estadísticas irremediablemente pierde ante el radio, la televisión o los medios impresos, una de las grandes razones para que esto siga sucediendo tiene mas que ver con la costumbre y menos con la realidad, la costumbre de regresar a lo que entendemos como válido y la realidad de no admitir que nuestros patrones de conducta han cambiado ya casi por completo, este no es el mundo en el que vivíamos apenas hace unos cuantos lustros, nuestros juguetes y costumbres son completamente diferentes y la forma en que nos relacionamos con el mundo también.

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O lo que es lo mismo, de pronto uno duerme más de lo que debería pese a no poder cerrar el ojo… La mayoría sino es que todos los términos técnicos de los últimos años están en ingles, por mi parte he interrumpido el ejercicio de intentar traducirlos, finalmente la tecnología (como tantas otras cosas relacionadas con el idioma) son de donde se crean y tienen mucho mas sentido en su idioma original… Downtime: tiempo fuera de línea, lapso en el que los sistemas no funcionan, tiempo bajo… en esto de las traducciones tecnológicas cualquier otro experimento además de entender las cosas como son y como vienen, termina por ser una complicada e inexacta versión de la realidad. Estas otras versiones de la realidad llevadas a niveles más complejos encuentran sus formas y sus sabores en los intentos de mejorar o transformar el universo conocido, SecondLife es quizás el primer intento valido de esta búsqueda que se adentra en las fronteras de lo digital para traspasar y trascender, para extender nuestros dominios a otras realidades y convertirnos en entidades distintas de las que reconocemos como propias, pese a que estos entes finalmente son parte nuestra y las más de las veces sólo representan de manera más pura y amplificada nuestras características, nos sumergimos en los pixeles y de pronto descubrimos que todo es editable y todo parece poder ser controlado.

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MexicoSL

Intentando definir el fenómeno Second Life, a menudo es necesario hacer referencia a más de una comparación comprensible y ampliamente familiar, otra forma de intentarlo es hacer un poco de historia y reflexión, sin afán de encontrar todas las razones podría resultar útil recordar un par de puntos y compartir otro par de conclusiones.

Desde el nacimiento de la web y la cristalización de la era electrónica, a todos nos ha cambiado un poco la vida y ahora no concebimos un mundo en el que no estemos permanentemente conectados de una forma u otra; recurrentemente pienso en los días en los que el celular era un gadget fabuloso y poco familiar, no recuerdo los dias (aunque se que existen) en que utilizábamos un solo número para llamar a la casa de cinco personas y ahora necesitamos cinco números para encontrar a una sola, definitivamente este es otro planeta ya y la sociedad lo sabe, la maravilla que nos significaba una computadora personal en algún tiempo no significa ahora nada sino esta conectada a Internet… “me conecto luego existo”, si bien es cierto que la mayoría de la población carece aun de acceso a Internet, también lo es que todos aquellos que nos encontramos inmersos en la cotidianeidad moderna y el agetreo citadino estamos obligados a conectarnos y permanecer actualizados, más allá de la diversidad cultural y las fronteras políticas y sociales, la red nos une, la tecnología facilita la igualdad entre aquellos que tienen acceso a ella y finalmente educa y promueve la mejora en todos sus aspectos.

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hispandica.com

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