You are currently browsing the tag archive for the ‘Virtualidad’ tag.

Mientras la economia mundial se colapsa y las evidencias apuntan una vez más hacia la inevadible conclusión de que no tenemos la más remota idea de que hacemos o como mantener un sistema funcionando (surgen conceptos como sustentabilidad y responsabilidad social) intentando no dudar de las buenas intenciones de los poderes que aplica (ja!) queda la siempre aplicable opción de preocuparnos por las cosas que SI podemos resolver, la sociedad y la responsabilidad comienza con nosotros mismos y la conciencia es la única guía para desarrollar todo lo demás.

Esperando que Nostradamus no nos alcance y esto sea el inicio de la WW3 (presumiendo virtualidad sin restar efectividad) habrá que esforzarse más, organizarnos mejor… Vivimos en tiempos complejos, pero nunca han sido fáciles, utilicemos lo que hemos aprendido y las herramientas de que disponemos hoy para efectivamente “avanzar” en una dirección útil, global, real, común… adjetivos sobrán, intenciones no nos faltan, la necesidad es clara… cuando comenzamos a trabajar?

Anuncios

En el metaverso, las cosas han dejado de ser lo que parecen para comenzar a parecerse a lo que son, los escapes y las exploraciones continuas en todos los terrenos nos llevan de regreso a la esencia de lo que buscamos: sentido y pertenencia. Lejos quedan los días de jugar a ser para comenzar a trabajar, comprar, vender… acá adentro parece que todo funciona un poco diferente aunque invariablemente aplican las mismas reglas, la gente experimenta, invierte, se organiza, buscamos transformar, trascender, la primera forma para conseguirlo es a través de los negocios virtuales que invariablemente prometen revolucionar tu apariencia y aunque solo seamos pixeles, nuestra vida (la segunda) cambia el día en el que decides definir tu look.

Verse mejor ayuda a esta mejor conforme nos dicta la cultura, aunque tampoco afecta el hecho de que las primeras 20 marcas virtuales, es decir marcas que sólo existen dentro de SL y venden productos para avatares generan en conjunto un promedio de 120 mil USD al mes, reultados bastante menos virtuales que los archivos que los producen. obligandonos a repasar nuestras clases de marketing virtual.

Más alla de los pixeles, los lindens y los aditamentos no queda más que entender otra vez que tu segunda vida (como la primera) inicia el día que nos tomamos en serio las consecuencias de nuestros actos y la relación que guardan las cosas, las personas, los acontecimientos y que todo (o casi todo) sucede dentro de nosotros, o al menos necesita algún tipo de interpretación de nuestra parte para formar parte de nuestra (s) vida(s)


¿Que te parece mas valioso ahora?

Poco antes del viernes y para compartir una de las delicias que existen en la vida… música y movimiento, un toque de sabor nipon aplicado a una marca europea y otra muestra de que la publicidad debe ser además de amable, innovadora, propositiva y por supuesto Virtual :)

Second Life como un fenómeno mundial cobro fuerza en los últimos meses y esta atención ocasiono que se disparara aun más el crecimiento exponencial que presentaba de manera natural, aunque existe desde hace cinco años, no fue sino hasta 2006 que gente de todo el mundo comenzó a interesarse en el. Mucha gente acá afuera sigue sin saber de que se trata el tema, lo confunde con un juego o lo califica de dañino, todas son observaciones validas es sólo cuestión de fundamentar para detectar las reales y personalmente sigo esperando que algún atrevido experto se tire de cabeza unos meses en el Metaverso se sume a los 15 millones de habitantes y regrese con pruebas contundentes de sus teorías y observaciones, dicho sea de paso sigo esperando que eso suceda con Internet, la televisión, los video juegos o el rock diabólico de los 60, en fin la critica especializada es así, especializada y en su tono “artístico” escriben para si mismos y todos los que necesitan justificar la falta de entendimiento y compatibilidad de un tema específico. Todos somos expertos en justificar nuestras conclusiones, así que estamos condenados a retomar únicamente las que nos gustan más.

Lee el resto de esta entrada »

El metaverso como término sigue siendo una cuestión obtusa, que debería (de acuerdo a las definiciones) parecerse más a la matrix y menos a internet, y es que resulta increible observar la evolución que ha tenido internet de sus origenes a la fecha, evolución que a todos nos toco experimentar pero de pronto es complicado admitir, en esta era las aplicaciones remotas y la interacción con los demás es lo que determina el éxito o fracaso de la información que existe en línea. por supuesto es mejor utilizar la web 2.0 que entenderla, pero en la medida en que desmitifiquemos los neologismos de nuestros días podremos disfrutar mejor de sus beneficios, hoy por hoy mucho sino todo de cuanto necesitamos hacer puede resolverse en línea, los medios tradicionales han evolucionado en internet tal como lo conocemos hoy, ahora es nuestro turno de hacer lo mejor posible con todas estas ventajas que nos brinda la tecnología.

XYZ… Los ejes y vectores de nuestro universo tridimensional rigen y significan muchas cosas dentro de SL, en este caso son una dirección, que indican el lugar y la posición exacta de un objeto, son las oficinas virtuales de Clemente Cámara y Asociados, quienes recientemente y justo en el mes patrio del año pasado decidieron apostarle a las nuevas tecnologías y al hecho de que la gente en general y los mexicanos en específico evolucionamos en todos los sentidos, ya no hacemos nada como antes y nuestros hábitos mutan más rápido de lo que estamos dispuestos a reconocer, en estos meses en los que la comunidad ha crecido dramáticamente aprendemos nuevas y mejores formas de disfrutar nuestra segunda vida, así que es necesario reconocer que el mundo no es el mismo de antes.

Lee el resto de esta entrada »

second life mexico, MexicoSL, nadir skolem, samir chehaibar

El concepto virtual debe haber sufrido a lo largo de su haber más de una modificación al termino original, de seguro nadie imagino que en estos días terminaría significando pixeles y vectores que representarían la realidad de miles de formas distintas, como sea, su significado en continua actualización no termina de encontrar un lugar estable, por que la carrera tecnológica no termina tampoco. Después del “dot com meltdown” las comparaciones con la burbuja de SL no han cesado de aparecer, es apenas razonable que todos aquellos que compartimos esos días no dejemos ahora de ver riesgo en todo lo virtual que nos rodea, aunque por otro lado es virtualmente imposible que la historia se repita idéntica, en principio por que nunca lo hace y al final por que los casos son bien distintos, como sea hemos dejado que las imágenes nos distraigan, y todos los IPOs fallidos de principios de siglo regresan ahora para arrebatarnos el sueño a mitad de la noche.

Lee el resto de esta entrada »

lindens

Una de las actitudes recurrentes con respecto a second life y su sistema económico es la premisa de: si las cosas que tienen valor dentro del mundo pueden ser gratis y las monedas que yo gane puedo convertirlas en dinero real; para ilustrar el punto existe la historia de la diseñadora francesa que cerro su tienda para dedicarse a vender ropa hecha de pixeles, la del ingeniero ingles que pago la universidad de sus hijos vendiendo animaciones dentro de SL y por supuesto el famoso caso de la mujer china que se ha vuelto millonaria rentando y vendiendo territorio virtual, para quien no sepa o no investigue de que se trata second life, estos casos se sumarán a los cientos de leyendas urbanas que llenan las pantallas de cine y televisión o en el mejor de los casos servirán como material de intercambio en las horas de las anécdotas y la conversación frívola en las fiestas.

Lo cierto es que el sistema económico de SL es uno de sus puntos fuertes, guarda una paridad con el dólar de 260 a uno y se ha mantenido así desde sus inicios, este promedio de intercambio (más sano que el de nuestra propia moneda si recordamos los ceros que hemos ocultado) permite que más de un millón de dólares cambien de mano todos los días, cada quien encuentra la manera de acceder a estos recursos, muchos de ellos mediante apuestas… es aquí donde comienza una de las historias interesantes de las últimas semanas.

Lee el resto de esta entrada »

hispandica.com

Archivos

Lo más leido

Disclaimer

Second Life® y Linden Lab® son marcas registradas de Linden Research, Inc. Todos los Derechos reservados. La mención de esta y otras marcas registradas propiedades de sus dueños se hace sin intención alguna de transgredir.